Tenéis una base compartida, una vía a medio terminar y amigos que no siempre juegan a la misma hora. Entonces, quien aloja la sesión cierra Minecraft o apaga el PC. Los demás tienen que dejar de jugar.
La primera pregunta no es cuánta RAM comprar. Es si vuestro mundo debe depender de la sesión de juego de una sola persona. Alojarlo en casa puede ser una buena opción. Alquilar un servidor de Minecraft puede eliminar esa dependencia sin pedirle a un amigo que mantenga encendido su PC de juego. Así podéis decidir sin comprar más de lo que necesita vuestro grupo.
Tres formas diferentes de alojar vuestro mundo
Un mundo compartido desde el juego. En Java Edition, Abrir en LAN comparte un mundo de un jugador con personas de la misma red local. Es una opción útil para jugar juntos una tarde, pero depende de que la sesión del anfitrión siga activa. Por sí sola, no es un servidor público de Internet. Mojang explica la diferencia en su guía oficial del multijugador.
Un servidor dedicado en casa. El software del servidor se ejecuta como un proceso independiente en un ordenador que no usáis o en otro equipo adecuado. La persona propietaria del equipo no tiene que seguir conectada al juego. Los demás jugadores pueden conectarse mientras el servidor, la conexión de red y el acceso necesario sigan disponibles. Por tanto, un servidor doméstico también puede independizaros de la sesión de juego del anfitrión; vosotros os encargáis de mantenerlo disponible.
Un servidor de Minecraft alquilado. El servidor funciona en la infraestructura del proveedor, no en vuestro PC de juego. Elegís una edición, versión y configuración compatibles y compartís los datos de conexión con vuestros amigos. Seguís gestionando el mundo, quién puede entrar y los cambios que hacéis. Alquilar infraestructura no hace que todos los plugins o modpacks sean compatibles automáticamente.
¿Qué pasa cuando el anfitrión se desconecta?
Hay una diferencia importante entre salir del juego y detener el servidor.
- Si cerráis la sesión que comparte un mundo local, esa sesión deja de estar disponible para vuestros amigos.
- Si dejáis funcionando un servidor doméstico independiente, vuestros amigos pueden continuar sin que juguéis.
- Si apagáis vuestro PC personal de juego, un servidor alquilado no depende de que ese PC siga encendido.
Ese es el beneficio práctico para un grupo con horarios distintos: nadie tiene que escribir al propietario solo para pedirle que inicie el mundo.
La disponibilidad no garantiza que todas las granjas sigan funcionando cuando el servidor está vacío. La simulación y el comportamiento inactivo dependen de la versión del juego, del software del servidor y de su configuración. Tampoco el alojamiento alquilado garantiza que no haya mantenimiento, interrupciones o lag.
Alojamiento en casa o alquilado: comparación práctica
| Pregunta | Servidor dedicado en casa | Servidor de Minecraft alquilado |
|---|---|---|
| ¿Tiene que seguir jugando el propietario? | No, si el servidor independiente sigue funcionando | No |
| ¿Qué debe mantenerse disponible? | El equipo servidor, la electricidad, la conexión doméstica y el acceso remoto | El servicio del proveedor y vuestro servidor activo |
| ¿Quién se ocupa del router doméstico? | Vosotros, si el acceso remoto lo requiere | No hace falta configurar conexiones entrantes en el router doméstico para el servidor alojado |
| ¿Qué pagáis? | Hardware si hace falta, electricidad y vuestra conexión | El plan de alojamiento elegido y las opciones que correspondan |
| ¿Quién elige las versiones y modificaciones? | Vosotros, dentro de las capacidades del equipo | Vosotros, dentro de las opciones y recursos admitidos por la oferta |
| ¿Las copias de seguridad y las actualizaciones son automáticas? | Solo si las configuráis | Consultad el servicio exacto del proveedor; no lo deis por hecho |
Un servidor doméstico no es malo por naturaleza. Un servidor alquilado no es más rápido por naturaleza. La elección adecuada depende del hardware, la carga de trabajo, la conexión, la administración y el servicio que realmente tengáis.
Cuándo tiene sentido alojar en casa
Alojar en casa es un punto de partida razonable si ya tenéis un equipo adecuado, os gusta administrarlo y aceptáis el trabajo que implica. Para partidas ocasionales en la misma red, compartir un mundo puede ser suficiente.
Si vuestros amigos se conectan desde otro lugar, comprobad cómo podrán acceder al servidor antes de comprometeros. Según el router, el cortafuegos y el proveedor de Internet, el acceso directo puede requerir configuración o no estar disponible con vuestra conexión actual. Preguntad al proveedor por una dirección pública o por CGNAT (NAT de nivel de operador), en vez de asumir que cualquier router se arregla con un puerto redirigido.
Mantened actualizado el software del servidor, limitad el acceso a vuestro grupo y haced una copia del mundo antes de cambiar de versión o de modificaciones. No desactivéis el cortafuegos ni compartáis credenciales de administrador como atajo.
Cuándo alquilar es la opción más sencilla
Un servidor de juego alquilado resulta útil cuando vuestro grupo quiere un mundo compartido sin vincularlo al PC de juego o a la red doméstica de una persona. También merece la pena considerarlo si preferís gestionar el juego en vez de mantener el equipo que lo ejecuta.
Antes de pagar, comprobad:
- Edición y dispositivos. Poneos de acuerdo en Java o Bedrock y verificad cómo se conectará cada jugador. Java y Bedrock no son intercambiables automáticamente. Las opciones de conexión en consolas pueden diferir de las de PC y móviles.
- Versión y modificaciones. Elegid la versión exacta de Minecraft y decidid si queréis Vanilla, plugins o un modpack concreto. Confirmad la compatibilidad antes de contratar.
- Recursos y almacenamiento. Describid el proyecto real, incluidas las modificaciones y el tamaño del mundo. Una cifra de RAM por sí sola no garantiza de forma fiable un número de jugadores.
- Control del mundo. Comprobad cómo subir o descargar vuestro mundo, gestionar el acceso y obtener una copia de seguridad.
- Facturación y soporte. Comparad el periodo de facturación, el importe total que debéis pagar, las condiciones de renovación y la ayuda incluida. Un precio anual expresado por mes no implica necesariamente un pago mensual.
Si administráis vuestro propio servidor Java, utilizad la guía de versiones de Minecraft y Java para comprobar el entorno de ejecución por separado de la decisión de alojamiento.
No os olvidéis de Minecraft Realms
Minecraft Realms es la alternativa por suscripción de Mojang para un mundo privado. Merece la pena compararla si vuestra prioridad es jugar fácilmente con amigos y no necesitáis una configuración concreta de servidor de terceros.
Comprobad la oferta actual para vuestra edición y dispositivos. Java Realms y Bedrock Realms son servicios distintos; no supongáis que conectan a jugadores de Java y Bedrock entre sí ni que admiten el mismo software de servidor personalizado que otros servicios de alojamiento.
Elegir un servidor de Minecraft de SharpHeberg
Si vuestro grupo quiere alojar el mundo fuera de vuestro propio PC, comparad los planes de alojamiento de Minecraft de SharpHeberg. La página de la oferta distingue entre Vanilla, plugins, mods y modpacks, para que podáis empezar por el juego que queréis y no simplemente comprar el plan más grande.
Antes de contratar, indicad vuestra edición, la versión exacta y los modpacks o plugins que queréis usar. Confirmad la configuración admitida, los recursos necesarios y las opciones de copia de seguridad. Elegid el periodo de facturación conscientemente y comprobad el total al finalizar la compra. Si alojarlo en casa ya satisface vuestras necesidades, no hay motivo para alquilar un servidor porque sí.
Respuestas rápidas antes de vuestra próxima partida
¿Pueden jugar mis amigos cuando estoy desconectado? Sí, si usáis un servidor independiente que siga siendo accesible. Puede ser un servidor doméstico bien configurado o uno alquilado; un mundo compartido únicamente desde una sesión de juego cerrada es otra cosa.
¿Alquilar significa que ya no tengo que gestionar nada? No. Seguís teniendo que administrar los permisos, los cambios del mundo y las versiones o modificaciones que elijáis. Comprobad qué tareas administrativas incluye el proveedor.
¿Debería comprar basándome solo en el número de amigos? No. El número de jugadores importa, pero también la actividad simultánea, el software del servidor, las modificaciones y la configuración. Describid el proyecto antes de elegir los recursos.
¿Podemos conservar nuestro mundo actual? Antes de cambiar, comprobad el proceso de exportación e importación de vuestra configuración, edición y destino actuales. Conservad una copia independiente; no supongáis que la conversión entre ediciones es automática.
El objetivo es sencillo: que vuestros amigos disfruten del mismo mundo sin que la presencia de una persona sea un requisito. Elegid la configuración que os dé esa libertad con el nivel de administración que vuestro grupo realmente quiera.
Minecraft es una marca registrada de Mojang/Microsoft. SharpHeberg no está afiliada ni cuenta con el respaldo de Mojang o Microsoft.